La grafica digitale è la rappresentazione visiva o la creazione di una immagine o di un oggetto tramite un computer. La grafica spesso contiene anche testo, che è composto da caratteri, come numeri e lettere, piuttosto che solo immagini.
Le rappresentazioni grafiche sono di due tipi - raster e vettoriale. La grafica raster o bitmap è utilizzata per le foto digitali, grafica per il web, icone e altri tipi di immagini. È costituita da una semplice griglia di pixel, ognuno dei quali può essere di un colore diverso. La grafica vettoriale, invece è costituita da percorsi, che possono essere linee, figure, lettere o altri oggetti scalabili. Essi sono spesso utilizzati per la creazione di loghi, cartelli, e altri tipi di disegni. A differenza della grafica raster, la grafica vettoriale può essere scalata a una dimensione più grande, senza comprometterne la qualità.
Dopo troppo tempo di attesa, anche questa parte del presente sito Web prende forma e contenuto. Pubblicheremo in queste pagine esempi di progetti grafici e le modalità per la loro realizzazione. Esporremo disegni di oggetti che potranno essere liberamente copiati. Cominciamo dal seguente progetto:

Come creare un'imitazione di inizio pagina
nello stile dei libri antichi

Per disegnare con il computer è necessario usare un programma di grafica o un programma per fotoritocco. Io uso "Coreldraw ®" che mi consente di usare entrambi i programmi contemporaneamente evitandomi il trasporto del mio lavoro da un programma all'altro, inclusa la scrittura.

Ecco l'esempio di due grafici finiti e la spiegazione di quanto è stato fatto per le relative illustrazioni seguenti:

(Testo negli esempi estratto da Virgilio AENEIS Liber 1)
Di seguito riportiamo, passo dopo passo, il procedimento che abbiamo seguto:

Come primo passo abbiamo iniziato a sostituire la prima lettera di ciascun brano con una lettera decorativa. Abbiamo disegnato un rettangolo delle dimensioni adatte ad occupare il posto della prima lettera ad inizio pagina e lo abbiamo riempito con un fondo colorato preso dal programma stesso fra le opzioni di "Texture Fill" e modificato il colore a nostro gradimento. Abbiamo anche eliminato le linee visibili dei lati del rettangolo. Siccome i brani che stiamo trattando sono due, abbiamo duplicato il rettangolo.
Quindi abbiamo preso dalla scrittura dei due brani le relative lettere iniziali e riprodotte con una fonte decorativa "English Towne Normal" e gli abbiamo dato un colore a nostro piacimento. Le due lettere riprodotte in "testo artistico" le abbiamo sovrapposte ai rettangoli e dimensionate proporzialmente, come nelle figure che seguono:

Le due lettere così ottenute le abbiamo salvate come bitmap nel formato .Jpg per poterle importare eventualmente in altri programmi e in un sito Internet.

Dopo questo primo adempimento, abbiamo preparato un fondo che imiti una carta pergamena antica e un po' sciupata dal tempo, procedendo come segue:
abbiamo disegnato un rettangolo (fig. 4) delle dimensioni necessarie per contenere ciascuno dei due brani scritti. Quindi riempito anch'esso con un colore che si avvicini il più possibile alla carta pergamena invecchiata dal tempo. Abbiamo reso invisibili le linee dei lati e abbiamo salvato anche questo rettangolo in formato bitmap per poterlo trattare con il fotoritocco.

Con gli strumenti del programma per fotoritocco abbiamo arricciato due angoli del rettangolo, abbiamo aggiunto del "noise" alla densità e al livello desiderati ed infine abbiamo ritoccato i margini del rettangolo con lo strumento per cancellare regolandolo ad intensità opportuna (fig.5). Ora il rettangolo sembra proprio una fotografia di un vecchio foglio di pergamena. Anche questo disegno lo salviamo in formato bitmap .Jpg e lo usiamo per ciascuno dei due brani di scritto come si può notare negli esempi all'inizio. Lo scritto viene messo sopra il disegno della carta antica e aggiustato in modo che appaia abbastanza centrale. Il quadrato che abbiamo fatto in precedenza, contenente la lettera di inizio del brano, deve essere collocato nella sua posizione di inizio pagina e, siccome ora è un file bitmap, nelle proprietà dello stesso si deve attivare il comando "Wrap Paragraph Text" che spingerà il testo attorno allo spazio ora occupato dalla lettera iniziale ornamentale. Per ottenere il menu delle proprietà è sufficiente cliccare l'ornamento con il bottone destro del mouse. Ricordarsi di eliminare la prima lettera che viene sostituita dall'ornamento.

Questo procedimento può essere fatto con qualunque programma grafico abbastanza avanzato ricercando gli strumenti necessari nel menu del programma che disponete.

Ulteriori informazioni tecniche che vi aiutino a capire meglio il procedimento possono essere trovate nel manuale pubblicato dallo scrivente dal titolo "Incontro col Computer" ora disponibile gratuitamente in Internet alla pagina "My Writings" del presente sito.

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